当游戏撞上传统文化,如何碰撞出更绚丽的

年我国原创游戏达到游戏总量的95%,稳稳占据市场主导地位。而中国传统文化也从起初作为用来吸引玩家的元素,变成了游戏中真正的要素。

面对西方文化的冲击,游戏能否扛起传播中华文化这面大旗?

游戏,事半功倍的新媒介

——青少年可以将游戏作为了解传统文化的触点,唤起对历史文化的兴趣;

——普通游戏玩家可以利用熟悉的历史知识完成游戏中的一个个任务,享受乐趣;

——国际玩家可以领略不同于欧美魔幻文化为主的游戏风格,这也是对中国加深了解的一个入口。

“文物加-釉彩”是一个和文物有关的游戏,从挑选原始材料开始,进行一步步的制作,最后可以得到一个属于自己的独一无二的文物,一个个文物制作下来,就可以建造自己的博物馆。

▲文物加app界面

不过,这样“制作”一个文物并不简单,要经过选胚、成型、绘制、上釉、烧制、冷却等多个步骤。

游戏玩家进入“文物加”APP,就像直接走进了博物馆,这里集合了民间收藏、博物馆、海内外机构数十万件的藏品资源,可以通过短视频、全景图片、虚拟现实等技术,身临其境地“走进”博物馆,观赏展览。

“文物加”这个特殊的“博物馆”可以说明,在娱乐性之外,游戏还有教育、艺术等属性。早在年出版的《模拟与游戏》一书中,作者就提到游戏是学习和实验的有效工具,在与各行业的跨界应用中,游戏成为人们接受知识和技能的新媒介。

若与教育跨界,游戏可以变成一种认知工具;与商业结合,它又能提高生产力;运用到军事,可以进行专业演练;和传统文化融合,能够发掘文物价值,展现艺术与文化,这些都是功能游戏的应用。

相比传统的娱乐型游戏,功能游戏的工具属性非常实用。

腾讯开发的一款教育游戏《PaGamO》通过将游戏与教材结合,可以像打电动一样来学习,这样能激发学生的解题兴趣,提高学习效率。如今,这个平台的全球用户已经超过50万了。

游戏被称为“第九艺术”,与文学、音乐、电影这些艺术形态一样,都是文化演绎和传播的一种媒体形态。而作为大众流行文化产品,游戏更影响着大众群体的看法和兴趣趋向。

例如国战手游《攻城掠地》不仅能让用户收获历史知识,还能影响其思维方式。《攻城掠地》模拟了曹魏、蜀汉、东吴三国鼎立的状态,三位玩家各守一个阵营,用户需要绞尽脑汁分析自己与对方的地形和兵力,要懂得联盟和对抗,懂得牵制和抗衡,才能最终获得胜利。

对于三国题材类手游,也有人夸赞《少年三国志》,这里没有那么多权谋设计,而是更多地强调少年般的热血情怀,有点像少年养成记,让我看到了那段历史的另外一面,也跟着一起成长。

在上海美术学院副院长金江波看来,如果能通过流行文化产品,在青年群体中传承普及中国优秀传统文化,更能起到事半功倍的作用。

年8月,QQ空间联合企鹅智酷发布的《95后社交喜好报告》显示,游戏是95后重要的娱乐消费。95后对于游戏的偏好度更高,在游戏上虚拟消费的意愿也更强。

年《王者荣耀》春季职业联赛总决赛单日有效观赛用户数达到万,相当于一个半上海的常住人口;春季赛总播放数达到26.8亿,超过了年世界杯的总播放数。

文化产品必须要担负起一定的文化引导责任。金江波说:“青少年可以将之作为了解传统文化的触点,唤起对历史文化的兴趣;普通游戏玩家可以利用熟悉的历史知识完成游戏中的一个个任务,享受乐趣;而国际玩家可以领略不同于欧美魔幻文化为主的游戏风格,这也是对中国加深了解的一个入口。”

通过游戏,未来我们在中华文明的传播上,尤其在对年轻人的文化熏陶上做一些新尝试,是大势所趋。

游戏,也有文化和灵魂

老祖宗留下的多年的历史故事是一个巨大的宝库。我们先是拿来了表现形式,后来又有了灵魂,那就是贯穿其中的中国故事和中国文化。

与西方游戏相比,国产仙侠类游戏有着中国传统文化特有的情感共鸣和文化魅力。

那些典雅的对白,古风的旋律,飞花落叶的缱绻柔情,这种东方文化审美需要细细品味,充满独特吸引力。以至于,“古风仙侠”成为许多国产游戏的一大卖点。甚至有游戏公司,为了刻意迎合年轻人的“古风情结”,明明游戏内核是西方的,却直接披上古风的“皮”,把服装、道具、人设、场景等简单换成中国传统风格。

由此可见,有时候未必是生产者刻意推广传统文化,而是消费者在倒逼着游戏走向传统文化。

20余年来,从最初的《轩辕剑》《仙剑奇侠传》再到《古剑奇谭》,仙侠类游戏的设置、效果和可玩性都在不断进步,而唯一不变的就是传统文化在游戏中的重要性。对技术不占优的国产游戏而言,传统文化是重中之重,是吸引消费者买单的最大支撑。

文化元素如何深入融合到游戏中?曾在“仙剑”系列游戏中担任美术设计的赵轩对此进行了分析。

《轩辕剑》将中国历史上真实的人物、政治背景和事件与游戏中主角的经历交织在一起,还吸收了很多古代典籍中的描述。《山海经》就是其中之一,《轩辕剑》中的许多器物和地名皆出于此,像是氐人国,一些支线剧情更是直接发生在《山海经》记载描绘的山海界中。

《仙剑奇侠传》以中国古代的仙妖神鬼传说为背景,以中国古代五行物质观为基础,设计了“五灵六界”的世界观。在神界中,还引入了“女娲”这一神话人物,引申成“女娲族”。

女娲补天和女娲造人的神话,在今天依然家喻户晓,“女娲族人”在游戏中被设定为“人首蛇身”,充分继承了古代图腾崇拜的文化特征

赵轩说,中国山水秀美、西域雄浑壮阔,昆仑仙地、蓬莱幻境……中国的壮丽景色在这片土地上存在了千年万年,怎一个美字了得。能用独特的笔触精心勾勒出一幅幅山水画卷让他非常激动。

凭着这份热爱,赵轩与团队把中国古代的风景、建筑全部还原到游戏中。他们在寿阳城里设计了微缩版的柳府,再加上寿阳城中的衙门、钟楼,以及陈州城的当铺、佛寺(塔),还有大名鼎鼎的弦歌台等。

为了呈现这些场景,赵轩和团队还曾经多次实地前往西安古城和三国影视城取景,“只有抓住这些建筑带给我们的第一反应,才能把同样的感受带给玩家”。为了真实,他们还曾跑到浙江丽水,找到一个铸剑世家,尝试了剑握在手心的感觉,“这样才能画出人物拿着它的状态”。

赵轩将这些与绘画有关的种种归结于一场文化之旅。作为一个传统文化的爱好者,他一直希望将沉睡在古籍中的中国文化精髓,在互联网时代以新的风貌呈现出来,得到越来越多年轻人的认可和喜爱。

金江波也表达了同样的观点:“老祖宗留下的多年的历史故事是一个巨大的宝库。我们先是拿来了表现形式,后来又有了灵魂,那就是贯穿其中的中国故事和中国文化。”

离传统文化很“近”的一代人

从全球文化来看,这一代全球青年都喜欢幻想类文化。幻想题材中,最容易让人亲近的就是自己本国的神话、传统文化。

越是具有本国文化特征、文化价值的原创IP,越能在游戏的平台上受到年轻用户喜爱。

据不完全统计,年上新的手游中,国风类手游产品数量超过整体市场的28%。而在AppStore畅销榜中,国风类手游也一直占有较大比重,足以证明玩家对中国风的偏爱。

众多游戏用户都有一个看法,如果游戏中的文化元素呈现得好,自己就会心潮澎湃,更容易产生对本土文化的共鸣,也更容易理解作品想要表达的情感内容;看到很“燃”的游戏,自然而然地对于中国文化有种自豪感。

传统文化就是有一种天然的吸引力。由于现代社会分工细化,几乎所有人都像是流水线上的一颗螺丝钉,不管缺了谁,社会这部大机器还会照样运转,所以人们常常感到自我被困于平凡的生活之中。越是这样平凡的生活,越容易催生想象和奇幻。

所以,从全球文化来看,这一代全球青年都喜欢幻想类文化。幻想题材中,最容易让人亲近的就是自己本国的神话、传统文化。

于是,西方有基于西方神话体系的《指环王》《哈利·波特》,而对中国年轻人来说,从中国传统文化中寻找元素,插上想象的翅膀,变得水到渠成。

通常以为,当下年轻人是离传统文化最远的一批人。但深入了解之后发现,恰恰相反,在新时代,年轻人是离传统文化很“近”的一代人。

细腻的表情、流畅的肢体动作;气韵流动的线条、平仄抑扬的声韵、饱满雅致的色彩……传统的文化元素成为越来越多年轻人的追求,汉服的流行就是又一个例证。

在网络推动下,一些年轻人是从“日本有和服,我们也有汉服”的简单想法开始接触古代服饰文化的,继而被其丰富和华美吸引。一部分人开始讲究“宁穿破,不穿错”,自发学习传统历史、礼仪以及更深层的思想文化。

大众文化和新兴媒体并不必然是传统文化的对立面,相反,运用得当也是可以促成传承创新的强有力手段。在新媒体方兴未艾的潮流里,正蕴藏着传统文化发展的新希望。

传统是不是用来“玩”的

对年轻人来说,传统的魅力,恰恰在于它不是搁在博物馆里的“故纸堆”,而是可以在玩中创新,重新焕发生命力。

《王者荣耀》是一款将中国历史神话人物作为角色原型的对战类手游,每有新角色推出,都会引发该人物百度搜索指数的急速增长,并引发玩家对历史人物和历史故事的热烈讨论。

随之而来的是,游戏中角色的台词都成了玩家口中的“流行语”。比如李白的台词是“十步杀一人,千里不留行”,项羽在“霸王别姬”时,壮志未酬地喊出“四面楚歌起,英雄站末路”“骓不逝兮可奈何,虞兮虞兮奈若何”。

对于游戏中的传统文化,一直存在着不少争论。

李白变成刺客、荆轲化为美女、墨子如同机器人……游戏“人设”与历史严重不符,却成了很多游戏的“独家创意”。而且不只有国产游戏如此,其他国家的游戏也不乏此类现象。

对此,有人坚持,游戏创作必须符合史实;有人认为,大家都知道只是娱乐而已,何必较真。这场游戏“篡改”历史之辩,究竟孰是孰非?

争论的核心无疑在于,如此“游戏”历史,是否会影响玩家的认知。

对于有历史基础知识的玩家来说,一看即知、不值一提、仅供娱乐。但对有些年龄偏低的青少年来说,他们尚未充分掌握历史知识,也缺乏基本的辨别能力,若被游戏“人设”先入为主,容易留下错误的历史印象。

有一种观点认为,这个锅不该由娱乐产业来背负,而是我们的正史教育比重不足。历史课的课时比不上语数外等主要科目,还要苛求课堂外的游戏“面目严肃”“还原历史”,会不会有些本末倒置?

对年轻人来说,传统的魅力,恰恰在于它不是搁在博物馆里的“故纸堆”,而是可以在玩中创新,重新焕发生命力。

例如,现在网上很火的古风连衣裙,上半身是旗袍盘扣,下半身是百褶裙,这就是一种融合和改良。这种连衣裙既吸收了传统服饰元素,又能让现代人日常穿着,符合现代生活方式,所以它才有销量。而且买它的都是年轻人。

▲现代古风连衣裙

传统文化也是同样道理,可以玩、可以创新,这样下一代、再下一代人才能够更加喜欢。

但也有很多学者不同意这个观点。他们认为,任由那些割裂历史、颠覆传统的篡改之风盛行,那么从一尺一寸起、于潜移默化间,我们的历史认知、传统记忆就可能动摇,我们的文化根脉、精神坐标也可能淡漠。那么,有没有两全其美之法呢?

金江波介绍,国外成熟的网络游戏行业,对此都有完善的设置和系统的应对办法。例如网络游戏《文明》系列,就在游戏中设置了详细的百科全书,对游戏中涉及的历史人物、传统典故等进行翔实的解析;而享誉全球的《魔兽世界》,则在知识类网站上设置了一系列相关词条,构建了完整的游戏世界观。

毫无疑问,传统文化已经成为游戏、动漫、网络小说等青年文化的流行符号。但它仅仅被挖掘了冰山一角。

当文化的魅力真正在“游戏”中被准确传承下去时,我们才会迎来中华文化真正的繁荣。

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